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程式碼之外,還有生活的藝術 前端工程師 / 攝影 / 生活紀錄

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206 篇
2025-05-093 分鐘閱讀

這裡主要寫一些網頁前端相關的文章,主要是為了作為個人的紀錄留存用,「可能」會偶爾寫電影、音樂、遊戲類的文章,反正就是寫好玩的。有任何問題歡迎聯絡我!

生活亂談
#關於
2026-07-2311 分鐘閱讀

說明 PerformanceObserver 的設計原理與基本用法,介紹 buffered 屬性的重要性,以及 Google 的 web-vitals 套件如何簡化 Core Web Vitals 的收集流程。

2026-07-239 分鐘閱讀

介紹瀏覽器內建的 Performance API,說明 performance.now()、performance.timeOrigin、performance.getEntries() 的用途與差異,作為自訂效能收集的基礎工具。

2026-07-228 分鐘閱讀

介紹 FCP(首次內容繪製)的定義與在效能時間軸上的位置,說明它與 TTFB、LCP 之間的連動關係,以及 Google 的 1.8 秒建議標準。

2026-07-229 分鐘閱讀

介紹 TTFB(首位元組時間)的量測範圍與影響因素,說明轉址、DNS 查詢、伺服器回應速度如何決定這個數字,以及它與 LCP 的直接關聯。

2026-07-217 分鐘閱讀

回顧 2024 年退役的 Core Web Vitals 第三指標 FID(首次輸入延遲),說明其設計目的、量測邏輯,以及被 INP 取代的原因。

2026-07-2111 分鐘閱讀

介紹 Core Web Vitals 第三個指標 INP(互動到下一幀繪製)的量測範圍、互動定義、分數決定方式,以及裝置效能對結果的影響。

2026-07-2011 分鐘閱讀

介紹火焰圖的結構與色彩代碼,說明瀏覽器主執行緒的運作方式,作為理解 INP 指標的基礎工具。

2026-07-2011 分鐘閱讀

補充說明 CLS 計算的邊界情況,包含哪些元素計入影響範圍、viewport 與捲動的關係、75th percentile 的收集方式,以及 Canvas、Skeleton、iframe 的處理邏輯。

2026-07-1910 分鐘閱讀

說明 CLS(累積版面位移)的計算方式,包含影響比例與距離比例的乘積公式、桌面版與行動版的差異,以及 Google 的評分門檻與豁免規則。

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Photo by Aram on Unsplash